首页>重生游戏黄金时代:我成世嘉太子 > 第29章 饿狼传说开发
第29章 饿狼传说开发(第4页)
拓也审阅初稿时,发现虽然美术功底不错,但距离他想要的“拳拳到肉”
和独特的动態感还有差距。
“大家画得都不错,但是,还不够。”
拓也看著美术组成员,语气温和地说道。
“格斗游戏的动作,不仅仅是简单的姿势变化,更重要的是力量感和衝击力。”
他拿起一张草图,指著一个角色的出拳动作。
“这个拳头,看起来软绵绵的,没有一点力量。”
“我们需要用更夸张的线条和更鲜明的色彩,来表现出拳头的速度和力量。
虽然目前能给大家发挥的解析度不高,但是可以用一些漫画的速度线条一类的技巧来取巧。”
为了让美术人员更好地理解自己的意思,拓也亲自上手,用简单的示意图,向他们解释如何利用有限的帧数製造出视觉欺骗。
他强调攻击的“发生、持续、回收”
阶段在动画表现上的重要性。
“这三个阶段,缺一不可。
在每个动作的不同阶段里分配不同的帧数,就可以比较明显的显示出动作的快慢顿挫。
特別是在命中的时候增加延迟帧,同时插入攻击命中的特效,这样才能让玩家感受到拳拳到肉的打击感。”
美术组成员听了拓也的讲解,茅塞顿开。
他们开始按照拓也的建议进行修改。
他看著身边干劲十足的团队成员,心中充满了信心。
本章未完,点击下一页继续阅读