第35章 完成(第3页)
拓也立刻走了过去,视线锐利地锁定在慢放的画面上。
“停。”
画面定格。
果然,就在触发投技的那一关键帧,吉斯的受击判定框hurtbox似乎发生了一瞬间不自然的扩张,或者更准確地说,是当身投这个招式的抓取判定范围,明显超出了其视觉动画所表现的区域。
“是判定框的问题。”
拓也立刻做出了判断,语气沉稳,听不出情绪,“可能是特定帧的判定范围设置溢出了。”
这个问题也许並不复杂,但它的出现,像一根细微却扎人的毛刺,瞬间刺破了刚才轻鬆的气氛。
所有人都安静下来,看著屏幕上那个小小的破绽。
它无声地揭示了,在如此复杂的角色交互和状態切换逻辑下,潜藏著多少难以预料的判定漏洞风险。
也像一个预兆,提醒著所有人,隨著未来更多角色、更多拥有独特招式的角色被加入游戏,bug的排查与修復工作,將会是一项多么繁重、多么需要细致和耐心的艰巨任务。
铃木裕也凑在后面看著,脸上的笑容消失了,取而代之的是一种设计师特有的审视目光。
演示和初步的技术验证告一段落。
拓也没有耽搁,立刻召集了清水组长和几位核心程式设计师、策划,在一个小会议区迅速进行了总结。
“deo的核心玩法和流畅度得到了验证,这非常关键,是巨大的成功。”
拓也先是肯定了团队的成果,大家脸上又露出了些许振奋。
“但是,”
他话锋一转,看向刚才发现问题的田中,“田中君发现的那个当身投bug,必须立刻解决。
优先级最高。”
他看向负责判定逻辑的程式设计师,“彻底排查所有招式的判定框数据,確保视觉表现和实际判定严格一致。”
“明白!”
程式设计师立刻应道,表情严肃。
“解决了这个问题之后,”
拓也继续布置,“下一个阶段,我们的重点是修復所有已知的潜在问题,然后全力投入新角色的製作和导入工作。”
任务被清晰地布置下去,条理分明。
隨后,拓也环视眾人,表情变得格外严肃。
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