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第36章 平衡性(第2页)

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他不再像之前那样,亲身坐在操作台前演示,或者直接给出具体的数值修改意见。

他更多的是倾听,观察。

偶尔在爭论最激烈,双方都陷入僵局时,他会不经意地拋出一两个问题。

“如果调整这个参数,对角色的其他招式,以及与其他角色的对抗会有什么连锁反应?”

“我们追求的平衡』,是指所有角色性能完全一致,还是各有长短,互相克制?”

“有没有考虑过引入一些其他机制,来调整这种不平衡感,而不是单纯修改招式本身?”

他的问题往往能让爭论的双方冷静下来,从更宏观的角度重新审视问题,思考他们调整的终极目標是什么。

清水组长和铃木裕等人,也在这种不断的碰撞与思考中,迅速成长。

他们开始不仅仅满足於实现功能,而是主动探索格斗游戏设计的深层逻辑,学习如何拿捏那微妙的平衡艺术,理解拓也之前所强调的“策略深度”

和“玩家选择”

这正是拓也希望看到的。

他需要的是能够独当一面的將才,而不是一群只会执行命令的工兵。

世嘉的未来,不可能只靠他一个人。

將具体的平衡性调整和后续角色——安迪·博加德与东丈的製作导入工作,放心地交给清水和铃木裕主导后,拓也自己的工作重心也悄然发生了转移。

他办公桌上,除了《饿狼传说相关的文档,多了一个锁著的硬壳笔记本。

在项目会议的间隙,或者夜深人静独自加班的时候,他会拿出这本笔记,用铅笔在上面勾勒一些奇怪的草图。

那不是游戏角色,也不是场景设定。

更像是一些电子元件的组合结构图,带著某种玩具般的外形轮廓,线条简洁,但结构精巧。

这本笔记本里的东西,他还没给別人看过。

他要在主机和街机战场之外,为世嘉开闢新天地的种子。

也是为未来某个更宏大计划,埋下的不起眼的伏笔。

十一月中旬,北美。

感恩节的脚步日益临近,空气中已经瀰漫起购物季来临前的躁动与期待。

位於雷德蒙德的北美任天堂noa总部,气氛更是热烈。

总裁办公室里,荒川实握著电话听筒,脸上是抑制不住的兴奋。

电话线连接的另一端,是远在日本京都的任天堂本社,他的岳父,山內溥。

“是的,父亲大人!

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