第88章 蛰伏(第2页)
世嘉公司总部。
中山拓也並未將过多的精力投入到这场眼前的热潮中。
他清楚,这是任天堂凭藉先发优势和市场积累构建的壁垒。
世嘉目前的积累还不足以打破这个壁垒。
他定期听取宝可梦项目组的匯报。
关於精灵球电子宠物的生產进度,品控环节的严格把关,以及发售前的宣发节奏。
每一个细节,他都要求確保按计划稳步推进。
他知道这些周边產品是世嘉在孩子们心中建立品牌认知的重要一步,也是积累初期资金的渠道。
偶尔,他会针对宣发文案或活动,提出一些初听起来“脑洞大开”
的点子。
比如为电子宠物设计一个隱藏彩蛋,或者策划一场別开生面的线下互动活动。
这些点子往往效果奇佳,总能精准地抓住孩子们的心理,让他们对宝可梦系列保持持续的新鲜感和期待感。
在街机开发部门,拓也的身影也时常出现。
他亲自督促进度,与工程师们討论16位街机基板的性能优化,以及新游戏的创意实现。
他强调街机是新技术的前沿试验场,也是培养开发团队、积累16位开发经验的关键环节。
这些在街机上的技术积累和人才储备,將是未来家用主机成功的基石。
他不仅关注技术,也深入了解游戏的玩法和市场反应,確保每一款街机新作都能最大化地榨取硬体性能,並吸引玩家。
但最让他上心的,还是新主机的开发进度。
这才是他心中真正的“王牌”
。
他几乎三天两头都会去硬体开发部“打卡”
。
了解最新的测试数据,询问遇到的技术难题。
硬体部负责人对他这种“紧迫盯人”
的態度是又爱又“怕”
。
爱的是中山专务对技术的理解和支持,能在关键时刻给出指导或资源;怕的是他时不时冒出来的尖锐问题,直指问题的核心。
有时候甚至会拉上铃木裕一起来,两位顶尖的技术和產品专家同时“会诊”
,搞得硬体开发部压力山大,却也激发了团队的潜力。
漫长的攻关终於迎来了曙光。
三月底,硬体开发部。
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