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第90章 首发阵容筹备2(第2页)

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“玩家將操作动画主角团的几只经典宝可梦。”

“它们可以组成一支冒险小队,玩家在不同的场景和关卡中,可以根据需要,隨时切换使用不同的宝可梦。”

“利用它们各自独特的特性与技能,比如皮卡丘的电击可以启动某些机关,或者短暂麻痹机械敌人;妙蛙种子的藤鞭可以临时搭建起一座桥樑,或者拉动远处的开关;杰尼龟的水枪则能扑灭前进道路上的火焰,或者清理某些黏糊糊的障碍物,大岩蛇可以挖开洞口等等。”

“以此来破解冒险路途上遇到的各种机关陷阱,並最终打败那些巨大的机器宝可梦守卫。”

“为了进一步增加游戏的趣味性,以及与动画剧情的深度联动。”

拓也的目光中闪动著一种让人捉摸不透的光芒,他刻意停顿了一下,会议室里鸦雀无声,连呼吸都放轻了,所有人都预感到,真正的“猛料”

要来了。

“我们还要在游戏中设计一个隱藏的最终boss。”

他一字一句,清晰地吐出接下来的名字:“就是常磐道馆的馆主,那位神秘而强大的坂木先生,他在动画中的经典队伍:怪力、铁甲暴龙,还有巨钳蟹!”

“哇哦!”

一位街机开发者忍不住吹了声口哨,脸上露出了兴奋的表情。

这个转折出乎所有人的意料。

坂木!

那可是动画里早期的大反派!

这个名字一出,游戏的格调瞬间就从“轻鬆休閒”

提升到了“暗藏挑战”

的层面。

“打败他们之后,”

拓也的笑容更深了,“还可以让实力深不可测的鎧甲超梦,短暂地亮个相,就当是给玩家们的一个惊喜彩蛋。”

“鎧甲超梦?!”

中裕司都忍不住推了推眼镜,镜片后的双眼闪著光,他虽然不是宝可梦项目部的人,但是平常或多或少都听到过不少宝可梦的內部消息,但这个“鎧甲超梦”

是第一次听到。

“这样一来,”

拓也总结道,“既能够巧妙地联动动画中常磐道馆的经典剧情,也能为我们世嘉未来投资製作的剧场版动画《超梦的逆袭,做一个小小的,却又极具话题性的预热。”

会议室內响起一片压抑不住的讚嘆声和低低的议论声。

將一个看似面向低龄和休閒玩家的游戏,通过隱藏要素与核心粉丝津津乐道的剧情和角色联繫起来,再埋下联动剧场版的伏笔,这一连串操作,堪称神来之笔。

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