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第146章 连续的新游戏攻势(第3页)

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山內薄眼皮都没抬一下,只是盯著桌上那两条纠缠的曲线,仿佛要用目光把那条蓝色的线烧出一个洞。

销售主管咽了口唾沫,將手里的第二份报告递了上去,那份报告的纸张比刚才的传真件要好得多,上面甚至还印著彩色的游戏封面,显得格外刺眼。

“世嘉的攻势没有停。

就在我们被《宝可梦的销量贴身肉搏,纠缠得难解难分的时候,他们他们又放出了两款新游戏。”

他停顿了一下,似乎在组织语言,但最终还是选择了最直接的陈述:“他们今天公布,本周內会发售一款叫《第一次超级机器人大战的战棋游戏,还有一款叫《奇乐岛大冒险的派对游戏。”

另一个一直沉默的市场主管忍不住补充道:“《第一次超级机器人大战光听名字就知道是衝著那些核心萝卜粉来的。

还有那些不喜欢动作游戏,就喜欢动脑子的战棋玩家。

以前这些复杂游戏只有pc才能运行,让那些厂商往c上面移植他们都不愿意简化內容,现在在d上面能搞出来,难道pc玩家也要倒向世嘉吗?”

“另一个呢?”

山內薄终於开口,声音平静得可怕。

销售主管的目光落在了报告的另一页,那一页的画风与机器人的硬朗截然相反,充满了圆滚滚、软绵绵的可爱角色,色彩鲜艷得让人头晕。

“《奇乐岛大冒险——是pile社做的。”

他艰难地回答。

“画面很很可爱。

是多款小游戏的集合,看玩法是多人一起玩的,难度看起来不大的样子,不过是有一些多人竞技的意思。

目標应该是延续《宝可梦乐园吸引来的那些轻度玩家、女性玩家和家庭用户。

他们应该是想让这些人玩够了《宝可梦乐园之后,能继续玩d的其他游戏,让d成为每个家庭客厅里的常客。

这跟我们的客厅战略是一样的目標,但是他们能笼络到更广泛的玩家———”

办公室里再次陷入沉默,这下他们都看明白了。

如果说《宝可梦的预告片联动是一记出其不意的重拳,那现在这两款游戏,就是一套不给任何喘息机会的组合连击。

让d在游戏市场上维持足够高的存在感,迅速扩大玩家基数,迅速的渡过保有量较低的虚弱期。

一招接一招,一环扣一环,精准地瞄准了每一个细分市场,然后集合起来一起围攻任天堂引以为傲的“全年龄”

战略。

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