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第157章 新游戏的想法(第4页)

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“我们设计一个专门的太鼓外设控制器,玩家跟著屏幕上的节奏敲击鼓面和鼓边。

音乐可以是流行金曲,也可以是动漫名曲,甚至是我们的游戏主题曲。”

规则简单直观,上手就会。

但想要成为达人,又需要极高的技巧。

这不正是铃木桑你最擅长的,用技术创造全新体验吗?”

铃木裕的眼睛里瞬间闪过一丝奇异的光芒。

打太鼓的游戏?

一个將古老乐器与电子游戏结合的疯狂想法。

一个完全脱离了传统手柄束缚的全新操控体验,

他的手指开始在会议桌上无意识地敲击起来,时而急促,时而舒缓,仿佛在构思用什么装置可以精准的採集鼓点。

眼看铃木裕已经进入开发者状態,其他的开发组长也按捺不住了。

开发三组的组长老神在在地开口:“专务,我们想继续在格斗游戏上深挖。”

拓也看向这位自己的老战友,微笑著点头。

“之前您提的《饿狼传说,我们觉得可以构筑一个更宏大的武术世界。

这次的新企划,或许可以是同一个世界背景下的另一群格斗家的故事,风格上做出差异化。

这样將来搞动画、拍电影,

都能整合到一起。”

“很好的思路。”

拓也对此表示肯定,“一个丰富的世界观,本身就是最宝贵的財富。

你们可以大胆去构想,务必要和《饿狼传说分出特色,同步的动画如果有问题,也可以找我。”

开发八组的组长,那个因《超级机器人大战而声名鹊起的男人,也跟著说道:“我们小组在策略战棋上积累了不少心得,想尝试做一个完全原创故事背景的策略战棋游戏。”

“核心要抓住两点。”

拓也立刻给出建议,“第一,有自己鲜明特色的战斗系统和单位设定。

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