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第186章 的扩展套件(第2页)

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的典范。

这些玩家的糟糕体验很快便在游戏圈子里蔓延开来,很快传到了秋叶原。

从秋叶原反馈回来的销量不佳,游戏表现不好,甚至还有一些要求店家退货的玩家,让哈德森和nec的高层们一个头两个大。

他们想不通,代表著未来的cdro套件,怎么一出场就演砸了。

其他第三方游戏厂商则乐开了。

在各个非公开场合,nec的失败成了他们调侃的对象。

索尼总部,久多良木健在办公室里看著两份报告,一份是pgecdro

的技术规格,另一份是详尽的市场反馈和玩家评论,其中不乏尖酸刻薄的嘲讽。

他仔细地翻阅著,指尖在“操作延迟”

和“缺乏游戏性”

这两个词上轻轻敲了敲。

nec和哈德森的失败,在他看来简直是一场糟糕的错误示范。

硬体跑得再快,没有能驾驭它的软体,就是一堆昂贵的废铁。

而把软体的命运完全寄託於第三方,也是愚蠢至极。

久多良木健提起笔来,给自己的报告又加了一些內容。

索尼不能重蹈覆辙。

未来的游戏机,必须拥有与之血脉相连的第一方游戏阵容,从立项之初,软硬体就要紧密结合,互相成就。

只有这样,才能向玩家真正展示出次世代主机的魅力。

世嘉街机开发部,铃木裕的眉头拧成了一个疙瘩。

他盯著屏幕上那个迟钝地挥出拳头的隆,摇了摇头。

角色动作的指令似乎要在空气中旅行半秒,才能抵达游戏里。

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