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第193章 发售前一天(第4页)

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之前因为34分评价而持幣观望的玩家们,在看到杂誌盛讚其为“拥有深邃灵魂的杰作”

后,彻底下定决心,也加入了抢购gapocket和《精灵宝可梦的大军。

於是,秋叶原的电器城外,父母们被孩子拽著衣角,排起了长龙。

货架以肉眼可见的速度被清空,店员刚把一箱gapocket搬出来,瞬间就被激动的人群淹没。

“售罄”

的牌子掛了又掛,补货的电话响个不停。

在这股狂潮中,还有一些轻度玩家,他们对什么隱藏剧情、头顶皮卡丘不感兴趣,只是想在上下班的电车里,或是午休的间隙,和朋友来上两局轻鬆的俄罗斯方块。

就这样,硬核玩家的探索欲、孩子们的攀比心、以及休閒玩家的娱乐需求,共同构成了一股恐怖的购买力。

在这股由口碑和宣传持续发酵的浪潮推动下,gapocket的日本首周销量,最终定格在一个让整个业界为之失声的数字上一一超过40万台。

而在大洋彼岸,由於渠道比d发售时更加成熟,加之每台主机都捆绑附送了《俄罗斯方块这张王牌,北美的销量也奇蹟般地接近了40万台。

即便是市场稍慢一步的欧洲,也贡献了超过5万台的销量。

世嘉总部的会议室里,高层们看著报表上那根几乎垂直上扬的销量曲线,脸上的表情,大概和那些第一次看到皮卡丘趴在头上的孩子们,一模一样。

世嘉的发售指挥室,已经沉浸在持续性的亢奋中。

高层们每天上班的第一件事,就是到指挥室转一下,看看最新的销售日报。

那根代表销量的曲线,在一个星期后非但没有趋於平缓,反而自然保持著稳定的上升趋势。

“社长,这是截止到昨晚的最新数据。”

销售部长將报告递给了中山集雄。

指挥室里鸦雀无声,只听见纸张翻动的声音。

几位高管看著手中的报告,轻声念著。

“日本本土,gap0cket累计销量,98万台。

《精灵宝可梦红绿双版本合计销量,140万份。”

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