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第213章 过渡期的设计方案(第2页)

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拓也按时抵达,一踏入设计部门的会议室,就感受到了屋內略显微妙的气氛。

长条会议桌边,坐著好几位神情严肃的中年人。

一边是万代模型设计的几位核心骨干,另一边,则是几位肤色稍黑、手上带著老茧的男人,一看就是从静冈工厂连夜赶来的一线技术工程师。

这些人,是万代真正的技术支柱,也是最难糊弄的专家,他们看著拓也的目光中,多少都带著点审视。

三井忠太简单开场后,便將主位让给了中山拓也。

拓也没有多余的客套,直接打开了投影仪。

一张结构示意图出现在幕布上,上面是复杂的嵌套闭锁结构和一种看起来像是软胶的衬套。

“诸位都是专家,我就开门见山了。”

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“我们都知道,ps塑料硬而脆,精度要求高,公差稍微控制不好,玩家拼装时不是大力金刚指把卡按白,甚至直接断裂,玩家体验很差。

要么就是得自已拿小刀扩孔,费时费力,容易劝退刚入门的玩家。”

一位来自静冈工厂,头髮白的老工程师沉声开口:“中山先生,这个问题我们当然知道,但模具精度和现有的工艺限制了ps模型零件的精度,而材料成本也是绕不开的坎。

“说得好。”

拓也讚许地点点头,“所以我这套方案的核心,就是补偿”

,而不是死磕精度。”

“这套结构,我称之为嵌套闭锁结构』,辅以pe內衬锁扣』。”

他拿起雷射笔,点在图纸的一个细节上。

“请看这个渐进式咬合”

设计,我们不做简单的直插卡,而是设计成带有斜面或螺旋槽的凸。

在旋转插入的过程中,它能实现渐进式咬合,这就能容忍更大的零件误差。

我们不再需要每个零件都完美无瑕。

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