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第226章 街机的新方向4000字(第3页)
提到这个词,铃木裕的眼神里闪过一丝光芒,但隨即又黯淡下去,“我们入股的argonautsoare公司那边,技术我看过。
前景广阔,非常適合我们世嘉这种追求爽快衝击力的风格。”
“但是现在的3d技术还很粗糙,多边形数量少,贴图简陋。
想要做出让人满意的作品,投入是海量的。
仅仅为了一个游戏,根本无法覆盖研发成本。”
“那2d呢?”
高桥董事急切地问。
“2d—”
铃木裕摇了摇头,“还有空间,但现在屏幕的解析度就摆在那,我们能做的,也只是在发色数和捲轴层数上做文章,天板肉眼可见。”
会议室再度陷入沉默。
高桥董事的目光在铃木裕和拓也之间来回移动,像是在看自己最后的救命稻草。
当初他力排眾议,支持中山父子搞家用机,换取的就是街机业务上的资源倾斜。
现在,是需要家用机部门“反哺”
的时候了。
拓也感受到了他的目光,沉吟片刻,终於开口。
“高桥桑,铃木桑,我们可以换个思路。”
两人听到拓也这么说,有些不明所以,对视了一眼,又把疑惑的目光转向拓也。
“其实我们可以这么想,我们街机的敌人不是家用机,而是雷同的体验”
。
而我们的瓶颈不是技术,而是“成本的分摊”
。”
拓也竖起了三根手指。
“所以,我的想法有三个。”
拓也竖起第一根手指:“第一,2d性能必须继续往上堆。
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