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第238章 学习机4000字(第3页)

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这句话让在场不少人都提起了兴趣。

“我们拿下了他监制的新片《铁钩船长》的游戏改编权,这个项目我建议交给公司里擅长动作通关游戏的制作组。

克莱顿先生一部尚未出版的小说的游戏改编权,这部作品潜力巨大,待小说面世后,将由我亲自操刀。”

他顿了顿,目光扫过众人,抛出了另一个重磅消息。

最后,他的目光落在了铃木裕身上。

“是!”

铃木裕猛地抬起头,眼中进发出灸热的光芒。

通报完这些振奋人心的好消息,会议室的气氛轻松了不少,但拓也的话锋却突然一转“但是,各位,我们在美国市场的胜利,或许并没有报表上看起来那么稳固。”

他将自己在沃尔玛看到的那一幕,原原本本地描述了一遍。

从世嘉柜台前那些渴望却只能自己流口水的青少年,到任天堂柜台前,那些被父母牵看手,最终抱走nes游戏机的孩子们。

“我们用“酷”

和“速度”

赢得了孩子们的关注,但最终掏钱的,却是他们的父母。

而这些父母,对任天堂的品牌认知根深蒂固,他们觉得马里奥才是对孩子无害的。”

“那怎么办?难道我们要放弃自己的风格,去学任天堂做那些低龄化的东西?”

一位市场部的高管忍不住问道。

“当然不。”

拓也摇了摇头,嘴角反而露出一丝笑意,“虽然我们也有可爱风格和低强度的游戏,但是那是为了拓展我们的游戏受众范围,而不是要全面学他们,我们只需要给那些尤豫不决的家长,一个无法拒绝的理由。”

“我会亲自带队,开发几款全新的丶特殊的软件。

它们能让家长们心甘情愿地认为,

给孩子买一台d,是一项‘有益的投资’。”

“有益的投资?”

中山隼雄重复着这个词,眼神中透出几分探究。

“没错。”

拓也自信地点点头,“至于街机方面,我这次的观察也印证了我们之前的判断,差异化和提供‘在家玩不到的体验”

是完全正确的道路,维持既定方向即可。”

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