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第82章

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郎曦笑眯眯的往后一靠,双手交叉放在脖子后摆出一个舒适的姿势,“祝小姐是聪明人吧。”

“…只是个扑街写手。”

“我看了你最近写的文,改变真的很大,我只是在打游戏时提了几句文学创作,你就迅速调整了小说的叙事节奏和视角。”

祝瑶无奈,“人总是要进步嘛。”

就当狼刀儿在夸她好了。

“你应该不是真的喜欢写小说吧。”

“嗯,写小说只是为了生计,我物欲很低,靠着稿费就能彻底躺平。”

“不愧是北岭大学的,思想很超前呢。”

祝瑶痛苦的捂住耳朵,“您可别折煞我了,北岭百年出不来一个我这么窝囊的人。”

“北岭大学的英语系全国排名第一吧,找工作可不是难事儿,就算你挂好几科,能拿到毕业证也能比写小说强。”

“写小说比较自由,每天三千字,剩下的时间都是我的。”

郎曦没有继续深究,有些话祝瑶不愿意讲,那便点到为止。

“那要不要考虑来份兼职呢?”

“我不是兼职女主播了吗?”

“nonono”

,郎曦神秘兮兮的,“来当喻楠的游戏主策划和剧情策划吧。”

“喻楠不是主策划吗?”

“喻楠不适合,她对整体框架的把控不够,做小游戏还行,但落实到3A游戏就显得吃力了。”

“举个例子吧,喻楠属于脑子里有很多天马行空的灵感,能捕捉到一些极具美感的片段。”

然而,再有美感,片段也只是片段,没有整体的架构。

有的创作者会为表现一个“片段”

而创作一部作品,除了灵感片段,作品的其他办法又冗杂又枯燥,令人生厌。

喻楠便是这种创作者,她对艺术有独到的见解,却缺乏足够的逻辑思维来支撑整个世界。

“而你不同,我观察了你的小说,抛开叙事啰嗦的缺点,你的世界观和剧情脉络都是清晰明了的,就像你把主角放在设定好的世界里,观察着他们的行为并描述下来一样。

而你的叙事啰嗦,在游戏创作里反而是优点。

一个优秀的游戏剧情策划,最重要也最困难的,是“结合游戏特点讲故事”

的能力。

不论小说、动漫、电影,还是游戏,这类虚构作品的共性都在于“提供一个经得起推敲的世界,并以此为舞台上演合理且足够吸引人的故事。”

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