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第35章 完成(第2页)

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“基本符合预期,拓也君!”

“状態切换非常平滑,几乎感觉不到卡顿。

“判定框的逻辑也基本准確,刚才那套连招的每一次攻击判定都精確触发了。”

“性能方面,目前的双角色对抗,帧数稳定,输入延迟也控制在理想范围內。”

核心机制的成功验证,让所有参与项目的成员都鬆了一口气。

这证明了拓也之前提出的技术构想,在实践中是完全可行的。

几位技术出身的组长纷纷点头,看向拓也的眼神里多了几分由衷的佩服。

这个年轻人不仅有超前的理念,还有將其落地的技术力和执行力。

然而,就在一片乐观的气氛中,一位一直埋头在角落进行压力测试的程式设计师,田中,突然皱紧了眉头。

他正反覆尝试一个特定的攻防场景,手指在控制器上快速敲击,发出噠噠的轻响。

“嗯?等一下”

田中嘟囔著,又试了一次。

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他操控著吉斯,精確地计算著时机,在特瑞出拳动画展开的特定帧数,输入了吉斯的特殊技——当身投当て身投げ。

连续几次尝试后,一个令人费解的画面定格在了屏幕上。

画面显示,吉斯的手並没有实际接触到特瑞挥出的拳头,两者代表攻击判定的区域hitbox甚至没有发生视觉上的重叠,中间还隔著一丝几乎难以察觉的空隙。

但诡异的是,当身投的动画却被成功触发了,吉斯仿佛隔空擒拿一般,一把抓住了特瑞,流畅地將他反摔了出去。

“怎么回事?”

旁边一个刚鬆了口气的同事凑过来看了一眼,“没打中也能投?”

田中摇摇头,再次放慢了回放速度。

“你看这里”

这边的动静吸引了大家的注意。

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