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第124章 套皮(第3页)

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拓也看著一个少年操控著明显性能过强的某个机体,轻鬆碾压了对手,而对手虽然懊恼,却又立刻投入新的硬幣,选择了同样的强力机体准备復仇。

他心中暗自摇头。

“果然,万代这种ip在手,隨便做做就能卖钱”

的思路,真是刻在骨子里的啊。”

“仗著《饿狼传说的底子好,加上这些国民级ip的加持,对游戏內在的精细打磨就如此敷衍。

也难怪后世的万代南梦宫,手里握著那么多顶级ip,却常常做出一些让玩家扼腕的作品。

这种差不多主义』和对快速圈钱的极致渴望,看来真是他们的·优良传统』了。”

这款《超级机器人大集结毫无疑问是成功的,它精准地抓住了目標用户群的需求,

在短时间內为世嘉和万代带来了丰厚的利润。

世嘉藉此进一步巩固了在街机市场的领先地位,也向业界展示了其强大的ip整合与技术输出能力。

万代则通过这次合作,不仅赚得盆满钵满,也更直观地感受到了顶级游戏技术所能引爆的市场能量。

只是,这种“成功”

,是否会在他们內部进一步强化那种对游戏深度研发的轻视,就不得而知了。

媒体与公眾对索尼与世嘉联手的关注持续发酵的喧囂之下,另一股暗流,已在不为人注意的角落悄然匯聚。

世嘉与万代联手打造的机器人格斗游戏,名称为《超级机器人大集结的项目,已经走完了它全部的开发流程,静静等待著出鞘的时刻。

任天堂总部会议室,山內薄端坐主位,面前摊开的报告,详细记录著世嘉近期的每一个动作。

他的手指无意识地在光滑的会议桌面上轻轻敲击,眼神深邃,看不出喜怒。

“除了与索尼的那个跳舞机”

一名高管语气沉重地匯报,“我们最新得到的情报显示,世嘉与方代合作的那款机器人题材的街机游戏,也已经开发完成,恐怕很快就会上市。”

另一名负责市场分析的高层补充道:“万代手握日升高达和东映的魔神z等重量级机器人ip,这些ip在青少年群体中拥有无与伦比的號召力。

世嘉利用《饿狼传说的成熟格斗游戏框架进行嫁接,其意图非常明显,就是要在最短时间內,用最小的成本,製造一款能够快速吸金的爆款街机產品。”

“万代———”

山內溥终於开口,“他们在日升的ip授权上,根基深厚。

而且,这次是街机项目,我们惯用的权利金制度,主要针对的是家用机软体市场,对他们难以形成有效的制约。

如果在没有明確条款的街机领域也对第三方限制过多,我担心又会出一家哈德森。”

会议室內的眾人纷纷点头,脸上都写满了无奈。

世嘉在街机领域的创新能力本就让他们头痛不已,如今更是学会了这种“ip整合+成熟框架”

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